● TIPS ●
・ 敵弾はほとんど全てが先読み弾です。
難しく表現すると、目標が等速直線運動すると仮定しての偏差射撃です。
曲線を描く移動や、急激な方向転換で避けるとうまく予測を外せます。
見て避けるというより「撃たれた気がするので回避運動する」くらいの精神で。
・ プレイヤーの撃つマジックミサイルはシールド、プレイヤーともに
目標としていない敵には当たりません。堅いものの背後、特に「杖」の中を攻撃するのに適当です。
一部のボス敵には、目標としていなくてもミサイルを受け止めるものがいますが
・ かなり難しいですが、敵ミサイルはGUNで撃ち落せます。
得点も入り、ゴールドチップが出ます。
・ 撃ち落としほどではありませんが、ミサイルの背後をとって自爆させても得点になります。
・ 敵を撃墜すると、その敵が撃ったミサイルはすべて爆発します。
これによって特別な撃墜スコアは入りませんが、ゴールドチップが出現します。
・ 敵ミサイルから得られる得点は、そのミサイルが壊れるまでに飛んだ距離が
長いほど大きくなります。
しかし残りタイムによっても得点は補正されるので、速攻も大事ですよ。
・ ゴールドチップの得点は、シールド満タン時にゴールドチップを取ることで
増やすことができます。
これは累積する効果ですが、シールドブレイクするとけっこう減ります。
・ F11キーでスクリーンショットを撮れます。
・ リプレイ再生中に「ダッシュ」に割り振ったキーを押下すると、早送り再生します。
・ SRMのついでに出るガーディアンの攻撃は、プレイヤーから離れると攻撃力が低下しています。
といっても(高速移動時の)画面縮小なし状態で「命中の瞬間」に画面内に目標をとらえてあれば最大攻撃力を発揮します。
・ DHpとバステ、スコアの影響について、「ある程度」などの曖昧な表現がお嫌いな方向けに
細かい表示をゲーム画面左下につけておきました。
1. 攻撃で貯まる「汚染度のようなもの」です。
ダメージを受けるとこれがゼロになり
たくさん貯まっているほどDHpが多く得られます。
2. DHpの影響でスコアにかかっている倍率。
小さい数字の%表記と縦の青いバーの長さで確認できます。
3. 現在のDHp。横バー一本が10000を表しています。
・ 上の「汚染度のようなもの」は数字で細かく、
周囲のリングメーターで大雑把に表示していますが
リングの数は (汚染度 → DHp変換) の倍率を示しています。
要は汚染度1で100回ダメージを受けるより、汚染度100で一回ダメージを受けるほうが
多いDHpを得られるということです。
・ 「汚染度のようなもの」は敵との距離が近いほど多く貯まります。
またメレーとシールドバッシュは射撃よりも多く汚染を引き起こします。
逆にSRMは全く汚染度に影響しません。